1. Java 多线程的基本概念及意义
1.1. 线程依赖于进程而存在
进程,正在运行的程序。
是系统进行资源分配和调用的独立单位。
每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源。
1.2. 多进程的意义
单进程的计算机只能做一件事,而现在都可以做多件事情,支持多进程,可以在一个时间段内执行多个任务。 提高CPU的使用率~
问题:
一边玩游戏,一边听音乐是同时进行吗?
不是。因为单CPU在某一个时间点上只能做一件事情。(多核可以实现,但是会有很多进程,就不行了)
而我们在玩游戏,或者听音乐的时候,是CPU在做着程序间的高效切换让我们觉得是同时进行的,切换时间超短。
1.3. 线程
- 在同一个进程内又可以执行多个任务,而每一个任务我们就可以看成是一个线程。
是程序的执行单元,执行路径。是程序使用CPU的最基本的单位。
如果程序只有一条执行路径,那么该程序就是单线程程序。
- 如果程序有多条执行路径,那么该程序就是多线程程序。
1.4. 多线程的意义
- 多线程的存在,不是提高程序的执行速度。其实是为了提高应用程序的使用率。
- 程序的执行其实都是在抢CPU的资源,CPU的执行权。
- 多个进程是在抢这个资源,而其中的某一个进程如果执行路径比较多,就会有更高的几率抢到CPU的执行权。
- 我们是不敢保证哪一个线程能够在哪个时刻抢到,所以线程的执行有随机性。
1.5. 多线程编程的几个有点
- 进程之间不能共享内存,但线程之间共享内存非常容易。
- 系统创建进程时需要为该进程重新分配系统资源,但创建线程则代价小得多,因此使用多线程来实现多任务并发比多进程的效率高。
- Java语言内置了多线程功能支持,而不是单纯地作为底层操作系统的调度方式,从而简化了Java的多线程编程。
1.6. 并行和并发
- 并行是逻辑上同时发生,指在某一个时间段同时运行多个程序。
- 并发是物理上同时发生,指在某一个时间点同时运行多个程序。
1.7. Java运行原理
java命令会启动java虚拟机,启动JVM,等于启动了一个应用程序,也就是启动了一个进程。该进程会自动启动一个“主线程”,然后主线程去调用某个类的main方法。
所以main方法运行在主线程中。在此之前的所有程序都是单线程。
jvm虚拟机至少启动了垃圾回收线程和主线程(调用main方法),所以是多线程的
垃圾回收是以防出现内存溢出
C/C++可以去调用系统功能并创建进程,然后由Java去调用,实现多线程程序(Java不可以直接调用系统功能)
1.8. 继承Thread(线程)类
- 自定义类继承Thread类。
- 在自定义类中重写run()方法(run()方法执行需要被线程执行的代码)。
- 创建对象。
- 启动线程。
1.9. 自定义线程的名称两种方法
public final String setName();
//该方法可以自定义线程的名称,在主类中调用my1.setName("***");
- 通过在自定义类中加入带参构造方法如
public MyThread(String name) {super(name);}
,然后创建对象时直接加入名称如MyThread my1 = new MyThread("第一个线程")
;
1.10. 线程调度(两种)以及设置线程优先级
- 分时调度模型。所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
- 抢占式调度模型。优先让优先级高的线程使用CPU,若相同,则随机选择,优先级高的线程获取CPU的时间片相对多一些。
Java使用的是抢占式调度模型。
设置线程优先级:
public final int getPriority(); //返回线程对象的优先级。默认优先级是5。
public final void setPriority(); //设置线程的优先级。
MAX_PRIORITY最大优先级值是10
MIN_PRIORITY最小优先级是1
NORM_PRIORITY默认优先级是5
线程优先级别高仅仅表示线程获取的CPU时间片的几率高,但是要在多次运行的时候才能看到比较好的效果。
1.11. 线程控制
父类(Thread)方法:
线程休眠
public static void sleep(long millis); //指定毫秒内休眠 //自定义类中run()里调用 Thread.sleep(millis);
线程加入
public final void join(); //等待该线程终止,其他线程再开始 //主类中调用
线程礼让
public static void yield(); //暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 //自定义类中调用 //让多个线程的执行更和谐,但不能保证一个线程一次。
后台线程
public final void setDaemon(boolean on); //将该线程标记为守护线程或用户线程,当正在运行的线程都是守护线程时(即主线程灭亡,守护线程随之消失),Java虚拟机退出 //该方法必须在启动线程前调用 //主类中调用
中断线程
public final void stop(); //该方法已过时,但还可以使用。不建议使用,显示stop(); //多长时间线程没有进行就结束了 //主类中调用 public void interrupt(); //把线程的状态终止,抛出异常InterruptedException
1.12. 线程的生命周期
- 新建:创建线程对象
- 就绪:有执行资格,没有执行权
- 运行:有执行资格,有执行权权
- 阻塞:由于一些操作让线程处于该状态。没有执行资格,没有执行权,而另一些操作却可以把它激活,激活后处于就绪状态
- 死亡:线程对象变成垃圾,等待回收
新建→(start())→就绪→(获取到了CPU的执行权)→运行→(run()结束、中断线程)→死亡(等待被回收)
运行时也许会有阻塞sleep(),wait(),时间(sleep())到后或唤醒(notify())后绕到就绪状态,再运行,被别的线程抢到执行权就回到就绪状态
1.13. 实现多线程的方式
1.13.1. 方式一:继承Thread类
- 自定义类继承Thread类
- 在自定义类中重写run()方法
- 创建自定义类的对象
- 启动线程的对象
1.13.2. 方式二:实现Runnable接口(大多数使用)
- 自定义类实现Runnable接口
- 在自定义类中重写run()方法
- 创建自定义类的对象
- 创建Thread类的对象,并把c步骤创建的对象作为构造参数传递
优点:避免由于单继承带来的局限性
适合多个程序的代码处理同一个资源的情况,把线程同程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想。